Fundarpe realiza aplicação do Jogo do Patrimônio Vivo com estudantes
Valorizar as memórias, compartilhar os saberes, celebrar as tradições. Esses são princípios fundamentais que orientam a política do Registro do Patrimônio Vivo. Com o objetivo de despertar em jovens e adolescentes a valorização dos saberes praticados por grupos, mestras e mestres do nosso estado, a Fundarpe realiza a aplicação do Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco com estudantes, nesta quarta (4) e sexta (6). As ações ocorrem na Escola Santa Paula Frassinete, às 9h, e no Compaz Ariano Suassuna, às 15h.
Produzida pela Gerência Geral de Preservação do Patrimônio Cultural da Fundarpe, a cartilha “Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco” é destinada prioritariamente a adolescentes e jovens em idade escolar e divide-se em duas partes.
A primeira apresenta uma introdução ao tema da preservação do patrimônio cultural, material e imaterial, bem como mestres, mestras e grupos registrados como Patrimônio Vivo do Estado de Pernambuco, responsáveis pela salvaguarda das diversas manifestações culturais de Pernambuco.
A segunda disponibiliza duas opções de jogos, criados especialmente para o projeto, com o intuito de aproximar os Patrimônios Vivos dos estudantes.
“A aplicação do Jogo do Patrimônio Vivo de Pernambuco tem como finalidade a consulta aos adolescentes e jovens, público alvo do material educativo, de forma a colaborar com a equipe de Educação Patrimonial da Fundarpe no desenvolvimento da proposta”, explica Amanda Paraíso, assessora de Educação Patrimonial da Fundarpe.
O lançamento da cartilha está previsto para o segundo semestre de 2022. O material será disponibilizado em escolas públicas estaduais, bibliotecas e instituições culturais.
Desde 2005, por meio de concurso do Registro do Patrimônio Vivo do Estado de Pernambuco, o Conselho Estadual de Preservação do Patrimônio Cultural e o Governo do Estado reconhecem mestres, mestras e grupos culturais presentes nas quatro regiões do estado, que contribuem para a salvaguarda de tradições culturais.
São contemplados artistas ligados ao Teatro de Bonecos – Mamulengo, o Cavalo Marinho, o Reisado, os brinquedos artesanais populares, o artesanato, as artes cênicas, a Literatura de Cordel e a Xilogravura. Além dos saberes das Parteiras e Benzedeiras e os lugares de referência, dentre os quais, comunidades quilombolas e religiosas de matriz afro-indígena brasileira.
Os Patrimônios Vivos Registrados participam de programas de transmissão dos saberes, eventos e programações ligadas à difusão e à formação cultural promovidas pela Secretaria de Cultura e pela Fundarpe, e por meio de diferentes parcerias institucionais em diversos eventos e ações formativas. Aos eleitos é garantido o recebimento de uma bolsa vitalícia.
Assessoria de Comunicação